CONCEITO DO PERSONAGEM
Antes de qualquer número, pense em quem é o seu personagem
O Triakorvo se passa no subterrâneo de Kogrask — cidades com regras, hierarquias e máfias.
PASSE DE TRÂNSITO
Escolha seu passe inicial. Kalmo, Trefol e Charlie são livres — Bravo, Alfa e Omega são restritos e só o Mestre concede.
ONDE VOCÊ MORA
Escolha a cidade onde seu personagem nasceu e mora — apenas uma. Os mapas das outras cidades são liberados pelo Mestre conforme a sua jornada na campanha.
NOME DO PERSONAGEM
AVATAR — rosto do personagem
Quadrado · aparece como miniatura circular na lista de fichas e na ficha de sessão
TOKEN — corpo inteiro para a sessão
Proporção livre · aparece na ficha de sessão durante o jogo
TENDÊNCIA
IDEAIS
LIGAÇÕES
DEFEITOS
ESCOLHA SUA RAÇA
A raça define bônus de atributo, perícias, resistências e habilidades passivas que se aplicam automaticamente ao personagem.
CLASSE & NÍVEL
Escolha o nível e distribua entre as classes
NÍVEL DO PERSONAGEM
⚔ COMBATENTE
PV: base ⌊(For+Con+Tam)÷3⌋ · +modCon/nível · +modCon/nível de Combatente
Estamina: ⌈(modFor+modDes)÷2⌉ + Atletismo · +máx(modFor,modDes)/nível de Combatente
✦ CONJURADOR
Mana (Inteligência): +modInt/nívConjurador
Magias e habilidades especiais por nível
◈ PROFICIENTE
+1 em um atributo por nível
Distribuídos no passo Atributos
ATRIBUTOS
Os seis valores base + bônus de Proficiente
OCUPAÇÃO
1 com vantagem (★ 2d20) · até 2 aprendidas (+2 cada)
ESCOLHA 1 COM VANTAGEM (★) E ATÉ 2 APRENDIDAS (+1):
CRÉDITO
◈ HAKAS & CRÉDITO
Hakas é a moeda do mundo, calculado pela sua ocupação e Carisma. Role Xd10, onde X = modificador de Carisma (mínimo 1), e some os resultados.
Daqui saem três valores: HAKAS (dinheiro líquido no bolso), CRÉDITO DIÁRIO (quanto dá pra gastar por dia — recarrega quando o dia do RPG vira) e PATRIMÔNIO (valor fixo de tudo que o personagem já tinha antes da história: casa, veículo, roupas, equipamento — estipulado aqui como hakas × 5 e carimbado na ficha; não muda depois).
PERÍCIAS
Distribua pontos do pool de cada atributo
◈ ADICIONAR PERÍCIA
Crie uma perícia que não está na lista e escolha o atributo dela.
FUNDAMENTOS
Medo · Morte · Dogma · Guerra · Pacto · Nexo
◈ RODA DOS FUNDAMENTOS
CATARSE & DESEQUILÍBRIO
✦ HABILIDADES & MODIFICADORES DE DANO
Truques, habilidades de Mana/Estamina e ataques. Os modificadores globais somam ao dano de cada habilidade conforme o tipo escolhido. Tudo isto acompanha o personagem para a ficha de sessão.
RESISTÊNCIAS E IMUNIDADES
Pontos por nível de classe
CLIQUE PARA SELECIONAR
SELECIONADOS
VIDA E SANIDADE
Calculadas com base nos seus atributos e nível
PONTOS DE VIDA
Vida base: ⌊(Força + Constituição + Tamanho) ÷ 3⌋
Personagem: vida base + mod Con por nível
Combatente: + mod Con por nível Combatente
— PV
SANIDADE
Base: 10 + Sabedoria + Inteligência
Por nível: ⌈(modInt + modSab) ÷ 2⌉ (mín. 1)
— SAN
INICIATIVA & DANO
No início do combate: 1d20 + Percepção + mod Destreza
Dano corpo a corpo: ⌈(mod Força + mod Tamanho) ÷ 2⌉
À distância: ⌈(mod Destreza + mod Sabedoria) ÷ 2⌉
Mágico: ⌈(mod Inteligência + mod Sabedoria) ÷ 2⌉
💢 RESISTÊNCIA À DOR
—
EQUIPAMENTOS
Armas, armaduras, objetos mágicos e mochila
⚔ EQUIPAMENTO
Armas, armaduras e objetos mágicos equipados.
🛡 ARMADURA
A parte derivada vem dos atributos; o campo "Equip." é o valor da sua armadura.
🎒 MOCHILA
Itens gerais, consumíveis, tesouros — tudo que você carrega.
SUMÁRIO DO PERSONAGEM
Visão geral da sua ficha
FICHAS SALVAS
Todas as fichas criadas neste dispositivo